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Robert Ervin Howard

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Roleplay et MMORPG

V. Le RP dans Age of Conan - Utilisation des outils à disposition

 


Bien que nous ayons tous notre propre définition du RP, les outils que nous venons d'énoncer dans les quatre principaux points du chapitre précédent peuvent nous servir de support pour faire du RP.

L'utilisation de ces outils RP est basée sur une assise solide et riche : Hyboria, le monde créé dans les années 30 par l'écrivain Robert E. Howard. C'est sur ce socle que Funcom a créé son jeu et sa trame historique et c'est sur ce socle que les backgrounds de vos personnages et de vos guildes se créeront.

Chapitre 4 - Règles additionnelles : Là où les avis divergent

 


En plus des règles de gameplay et d’usage traditionnelles, la communauté roleplay s’intéresse souvent à toute une série de règles additionnelles estinées à enrichir et soutenir les roleplay dans un MMORPG.

Au contraire des éléments des chapitres précédents sur lesquels les joueurs s’accordent assez bien, les règles additionnelles sont des sujets qui prêtent au débat au sein de la communauté, les avis divergeant parfois grandement. Nous nous tiendrons donc ici à une analyse sans parti pris, les discussions étant néanmoins ouvertes sur le forum.

Le sujet étant vaste et dépendant souvent du jeu concerné, nous n’allons ici traiter que quelques sujets phares subdivisés en trois catégories :

  • Les chartes et l’usage des canaux de discussion
  • Les règles de combat, principalement dans le domaine JcJ
  • La mort

 

4.1 Chartes et usage des canaux de discussion

Chapitre 2 - L'environnement: Toujours plus d'immersion

 


Parler de l’environnement de jeu revient à développer un grand nombre d’aspects différents. En effet, lorsque l’on parle d’environnement, on parle non seulement du décor visuel du jeu, sa faune, sa flore, ses régions géographiques, mais aussi de tous les éléments et objets qu’il contient, de la caisse en bois à la ville.

Ce que le joueur RP demandera à l’environnement du jeu c’est de favoriser le plus possible son immersion dans l’univers. On peut définir trois axes de développement de l’immersion :

Chapitre 1 - Le personnage: A la recherche de l'unique

 


L’un des piliers les plus importants du roleplay dans les MMORPG se situe au niveau du personnage. C’est en effet au travers de lui que se formeront les interactions, avec les autres joueurs au travers de leurs avatars d’une part, mais aussi avec l’environnement du jeu.

Parler du personnage implique d’évoquer une multitude de facettes de celui-ci puisqu’il est composé de divers éléments très distincts. On peut notamment évoquer :

  • Son aspect physique
  • Ses caractéristiques
  • Ses compétences
  • Son équipement
  • Son histoire et son caractère


Chacun de ces éléments ont de l’importance pour le joueur de MMO et d’autant plus pour le joueur à volonté RP et seront donc traités plus en détails dans notre analyse.

 

III. Créer un terrain propice au RP

 


Bien que l'on dise souvent que le roleplay n'a pas nécessairement besoin d'un support, les MMORPG peuvent néanmoins disposer de fonctionnalités propices ou non au roleplay.

Quels aspects d'un jeu peuvent être propices ou non au roleplay, c'est ce que nous allons tenter de déterminer au travers de ce troisième article sur le roleplay dans les MMORPG.