Si l'envie de prend de te la jouer "survival", alors le Chaman de l'Ours est la classe qu'il te faut. Elle incarne à la fois la sauvagerie destructrice de la nature ainsi que sa faculté de régénération.
Les prêtres arrivent ! Remplis d’énergie, de dévotion et de suffisamment de rage pour vous arracher le cœur, les membres de l’équipe de Ten Ton Hammer sont fiers de vous présenter la première interview de classes pour Age of Conan sur l’archétype Prêtre ! Pour débuter, nous avons choisi de démarrer avec le plus « manuel » de tous les prêtres de AoC, le Chaman de l’Ours. Comme toujours, Evan Michaels nous révèle les derniers détails sur cette classe et nous aide à mieux comprendre ce qu’est ce prêtre violent.
Ten Ton Hammer: Lors d’une récente interview, vous avez affirmé que le Chaman de l’Ours sera probablement une classe plus orientée mêlée que les autres classes de prêtres. Dans sa forme actuelle, comment fonctionneront les soins du Chaman, et quels types de capacités de soins auront-ils par rapport aux autres classes de prêtres ?
Evan Michaels: Tous les Prêtres ont des capacités de soins comparables, bien que leurs façons de les administrer sur leurs co-équipiers différent assez. Comme vous l’avez dit, les Chamans de l’Ours sont très orientés mêlée et facilitent et améliorent, tout à la fois, leur capacité à soigner en infligeant des dégâts par leurs attaques de mêlée et leurs combos.
Ten Ton Hammer: Il a aussi été dit que le Chaman de l’Ours avait un DPS de mêlée de base très impressionnant. Est-ce vrai ? Quel rang a t-il parmi les DPS des classes de mêlée ?
Evan: Quand on l’examine, le Chaman possède un DPS assez impressionnant et les dégâts qu’il inflige sont entre ceux d’un Conquérant et des classes de Maraudeur. La difficulté, bien sur, avec le Chaman de l’Ours, est de trouver un équilibre entre les besoins du groupe et son potentiel offensif.
Ten Ton Hammer: Le Chaman de l’Ours semble être un nouveau pion sur l’échiquier des classes de soins. Croyez-vous que le Chaman de l’Ours deviendra une des classes les plus populaires, la moins populaire, ou bien se trouvera-t-il entre les deux ?
Evan: Je pense que le Chaman de l’Ours aura une popularité certaine, cependant, il n’est en soit pas une classe que je qualifierais de “facile” à jouer. Pour bien jouer un Chaman de l’Ours, on doit être très actif et avoir une vue très acérée de ce qui se passe autour de soi. Ainsi, j’ai le pressentiment que c’est une des classes qui gagnera en popularité au cours du temps alors que les joueurs maîtriseront mieux les mécanismes du jeu.
Ten Ton Hammer: Le Chaman de l’Ours peut porter une armure moyenne et est la seule classe de prêtre à pouvoir le faire. Quels avantages et/ou inconvénients y aura-t-il à porter une armure moyenne ? Leur avez-vous donné cette capacité essentiellement pour les protéger dans les combats de mêlée ?
Evan: Oui, le Chaman de l’Ours a été conçu intentionnellement pour être un peu plus “robuste” que les autres Prêtres, essentiellement du au fait qu’ils sont les seuls à se jeter au combat – même quand ils sont en groupe. Alors que, quand les choses tournent à leur désavantages, les autres Prêtres se reposent sur les “crowd control” et utilisent à leur avantage les espaces dégagés, les Chamans de l’Ours encaissent les coups.
Ten Ton Hammer: Pour un observateur occasionnel, il semble que les Chamans de l’Ours soient très puissants en JcJ, ayant à la fois de puissantes attaques de mêlée et une capacité à se soigner au combat. Que proposez-vous pour équilibrer le Chaman de l’Ours par rapport aux autres classes ?
Evan: Dans nos tests JcJ et pour les raisons que vous venez d’invoquer, le Chaman de l’Ours a démontré une bonne popularité, cependant ils ne sont pas invincibles et possèdent des faiblesses par rapport aux autres classes de mêlée. Bien qu’ils aient la capacité d’infliger des dégâts substantiels tout en se soignant, ils sont aussi gênés par leur besoin d’équilibrer à la fois leurs points de vie, de mana et d’endurance – alors que la plupart des autres classes n’ont qu’à se préoccuper que de deux de ces trois éléments. De plus, ils sont probablement un classe de mêlée qui a le moins de possibilités de gérer les adversaires à distance.
Ten Ton Hammer: On a mentionné que le type d’armure progressait avec les niveaux. Par exemple, les Gardiens peuvent porter une armure moyenne au niveau 10, et de la plaque au niveau 60. A quel niveau les Chamans de l’Ours auront-ils une armure moyenne ?
Evan: Le Chaman de l’Ours peut porter une armure moyenne pratiquement dès le début, au niveau 10.
Ten Ton Hammer: Les gens ont émis l’hypothèse que le Chaman de l’Ours pourrait éventuellement prendre la forme d’un ours. Est-ce vrai ? Quels sortes d’avantages / inconvénients sont inhérents à ce type de transformation ? Est-ce qu’elle durera pendant un certain temps ?
Evan: Bien que ça puisse en décevoir certains, le Chaman de l’Ours ne prendra pas véritablement la forme physique d’un ours. A la place, il canalisera des esprits pour les faire apparaître dans diverses manifestions et aspects de la vie sauvage. Ces éléments apparaissent en jeu avec trois types de « buffs » différents, "Totems d’Esprit (Totems Spirit)," "Totems de Griffe (Claw Totems)," et "des Manifestations." De ces trois, une seule peut être active à tout moment, laquelle donne au Chaman de l’Ours diverses possibilités.
Par exemple, quand il choisi Totem de Griffes, le Chaman de l’Ours peut choisir entre les catégories suivantes :
- Griffes de Pierre (Claws of Stone)", qui donne une chance d’augmenter les défenses du Chaman de l’Ours.
- Griffes de Corruption (Claws of Corruption)", qui avec des attaques de mêlée inflige un dégât supplémentaire de poison et impie en même temps que lançant une malédiction sur la cible faisant que ceux la frappant infligent aussi des dégâts supplémentaires.
- Griffes Lacérantes (Reaper Claws)”, augmentent les dégâts de mêlée tout en donnant une probabilité de déclencher un saignement qui peut s’empiler 3 fois sur la cible.
- Griffe de Vie (Claws of Life)", qui donne aux attaques de mêlée du Chaman de l’Ours et à ses alliés une chance d'un léger soin des blessures reçues.
Ten Ton Hammer: Dans beaucoup d’autres MMORPGs, les Chamans ont toujours été les champions du “buff”. Ils ont le plus grand nombre de « buffs » et de « debuffs ». Est-ce que ça restera vrai à Age of Conan ? Les joueurs auront-ils accès à quels types de "buffs" et de "debuff" ?
Evan: Le Chaman de l'Ours n'a pas un grand nombre de "buffs", le nombre étant comparable à celui des autres Prêtres. Cependant, comme on l'a dit, ils possèdent de nombreuses capacités comme les Totems de Griffe ou les Totems d'Esprit qui peuvent donner à leur groupe des avantages d'une manière active. Les Chaman de l'Ours améliorent et aident leurs co-équipiers en étant dans la mêlée – écrasant et affaiblissant leurs adversaires, plutôt que de rester en retrait et d'observer de loin l'action.
Ten Ton Hammer: Y a-t-il quelque chose d'autre que vous pouvez dire au sujet de cette classe ?
Evan: Personnellement, je crois que le Chaman de l'Ours est une classe vraiment à part qui porte avec elle une expérience de jeu très différente de celle que peuvent s'attendre des joueurs avec "un soigneur". En tant que personne qui a joué beaucoup de classes de soin sur d'autres jeux, je peux dire, par expérience personnelle, que le Chaman de l'Ours procure une expérience de jeu très différente de celle à laquelle j'étais habitué.
Ceci dit, je trouve que cette classe est extrêmement fun du à son gameplay rythmé et à sa capacité à tirer des avantages sur des prises de décisions rapides en fonction des circonstances. Tandis que le Chaman de l'Ours peut ne pas être la classe de premier choix pour quelqu'un ayant l'habitude de jouer des soigneurs type "en retrait" des autres jeux, il sera probablement très apprécié de ceux qui sont intéressés dans une approche plus "survivaliste".
Liens:
[1] http://www.hyboree.net/node/1595