Envie de se la jouer Robin des Bois, de ficher une de tes flèches dans l'œil de ton ennemi ? Et bien sache que l'art du combat à distance sera un exercice difficile et une expérience de jeu unique. Viens découvrir de quoi il en retourne !
Les vacances passées, il est temps de continuer nos régulières Previews de classes pour Age of Conan. Remis de notre voyage à Oslo et de la visite des bureaux de Funcom studios, les membres de l'équipe de Ten Ton Hammer avaient plein de questions concernant la classe Eclaireur. Dans l'interview de classe ci-dessous, vous trouverez les réponses aux questions concernant le combat monté, l'escalade, le pistage et pleins d'autres choses ! En apprenez plus sur Age of Conan et l'Eclaireur !
Bien que vous n'ayez pas réalisé de preview de classe pour l'Eclaireur, une large part d'information fut révélée au public quand vous avez traité le "Combat à Distance" dans une de vos Newsletter.
Dans l'ensemble, l'Eclaireur semble orienté particulièrement sur le combat à distance, l'arc étant leur arme de choix principale. Est-ce vrai ? Si oui, sont-ils les seuls personnages qui maîtrisent réellement les armes à distance ?
Evan Michaels: Les Eclaireurs se spécialisent principalement sur le combat à distance et, comme vous l'avez remarqué, sont la seule classe à utiliser comme principale source d'attaque, les armes à distance. Alors que la plupart des autres classes peuvent utiliser jusqu'à un certain degré des armes à distance, les Eclaireurs ont l'exclusivité de la maîtrise avec de telles armes et sont les seuls à avoir des combos à distance. Les arcs et les arbalètes sont donc les armes préférées de l'Eclaireur avec, pour les deux types d'armes, différentes spécialisations et combos.
Ten Ton Hammer: Est-ce qu'il y a une pénalité quand on tire à bout portant avec une arme à distance ? Par exemple, si un Eclaireur continue à tirer à l'arc alors qu'un monstre est entrain de lui manger la tête, est-ce que ses flèches feront tous les dégâts prévus ? A l'inverse, y-a-t-il une pénalité à tirer à longue portée à part celle de ne faire aucun dégât ? Est-ce que les dégâts infligés dépendent de la portée ?
Evan: Bien que vous puissiez utiliser ces armes à courte distance, l'Eclaireur aura des pénalités au corps à corps. Cependant, il possèdera une série de combos de mêlée et de techniques de "crowd control" pour traiter ces limitations. En mêlée, les Eclaireurs utiliseront principalement les épées à une main en plus d'une dague main gauche ou d'un bouclier, au choix.
Actuellement, il n'y a pas de réduction des dégâts pour des tirs à distance, bien qu'il y aient une portée maximale. De plus, les Eclaireurs gagnent certains avantages en tirant d'une position élevée.
Ten Ton Hammer: Quand vous avez décidé de fusionner les classes Eclaireur et "Waylayer", quels types de changements sont survenus dans la classe qui en a résulté ? Pourquoi avez-vous décidé de fusionner ces deux classes en particulier ?
Evan: La décision de fusionner les deux classes fut principalement faite parce les deux avaient des thèmes plutôt identiques, différant principalement dans le choix du type d'arme. En regardant le système d'aptitude spécialisé, nous avons pensé que donner, à la fois au joueur des options de jeu via les arbres d'aptitude “Bandit (Waylayer)” et “Tireur Acéré (Sharpshooter)” donnaient une classe beaucoup dynamique et intéressante. Globalement, très peu a changé concernant les capacités de base des deux classes d'origine, donnant à l'Eclaireur un arsenal d'attaques et de capacités assez diversifiés.
Ten Ton Hammer: Est-ce que le mode "tir à la première personne”
est-il toujours présent dans Age of Conan ? Est-ce que cette classe possèdera aussi un système de visée "délicat" ?
Evan: En effet, nous avons toujours un mode de visée à la première personne bien que ce ne soit pas le seule méthode pour faire des combats à distance. Etant donnée la nature trépidante des nombreux combats, nous avons pensé que ne pas avoir un mode "verrouillage (lock-on) mènerait à une expérience de jeu frustrante pour les joueurs dans certaines situations et donc, nous l'avons intégré, sous forme d'option, au mode à la première personne. Les deux modes de visée conduisent à des sensations de jeu très différentes, mais nous laisserons au joueur le choix de décider celle qu'il préfère.
Ten Ton Hammer: Comment le mode "tir à la première personne" affectera la manière de jouer son Eclaireur ? On dit que ce mode FPS peut permettre de tirer plus et de faire plus de dégâts que le mode à la troisième personne, ainsi pourquoi voudrait-on tirer à la troisième personne plutôt qu'à la première ?
Evan: Etant donné notre système de combat basé sur le positionnement et le groupe, il peut parfois être intéressant de pouvoir voir ce qu'il y a dans les environs immédiats de notre personnage. Certains joueurs préfèrent la visée à la troisième personne car elle leur donne une meilleure vue d'ensemble, à tout moment, du proche environnement—bien que ce le sera au prix de capacités pour voir à longue distance. Comme ça été dit, ce sera principalement au joueur à
décider ce qu'il préfère.
Ton Hammer: Pour moi, les Eclaireurs et les Barbares semblent très différents ; bien qu'ils aient le même archétype (Maraudeur). Qu'est-ce qui rend ces classes similaires ? Quels types de capacités "Maraudeur" particulières possèdera un Eclaireur ?
Evan: Tous les Maraudeurs partagent le même jeu de compétences générales, ainsi vous pouvez vous attendre à ce que l'Eclaireur possède des capacités d'escalade et de furtivité très comparables à celles des classes Barbare et Assassin. (Bien que les Eclaireurs portent les armures les plus lourdes des classes Maraudeur, ils seront donc légèrement désavantagés pour se faufiler discrètement.)
De plus, l'arbre d'aptitudes de l'archétype Maraudeur donne de nombreuses capacités et spécialisations communes aux trois classes. Par exemple, les aptitudes communes au Maraudeur "Trompe la Mort (Cheat the Reaper) (qui permet au Maraudeur de récupérer de blessures qui auraient dues lui être fatales) ou "Parfait Equilibre (Excellent Balance) (qui donne au Maraudeur une capacité pour ne pas subir des effets gênant le mouvement) fournissent à ce thème d'archétype des bonus et des capacités qui renforcent la nature "maraude" de l'Eclaireur, de l'Assassin et du Barbare.
Ten Ton Hammer: Autre remarque, les Eclaireurs semblent être très
puissants par rapport aux autres combattants. Avec leur capacité à tirer à distance et au corps à corps, quelles faiblesses aura un Eclaireur au niveau d'un combat face à un combattant plus orienté mêlée ?
Evan: Une des principales faiblesses de l'Eclaireur est, comme ça été dit, que les attaques à distance ne seront pas toujours optimales durant un combat rapproché. Comme la majorité de leurs capacités tournent autour du combat à distance, ils seront quelque peu désavantagés dans les combats en mêlée. Bien que vous avons donné aux Eclaireurs une série de capacités pour les aider s'ils étaient obligés de battre au corps à corps—comme nous avons donné aussi aux classes de
mêlée de puissantes capacités pour gérer les adversaires à distance—un adversaire puissant en mêlée sera pour l'Eclaireur un défi s'il se retrouve à distance de coup.
Ten Ton Hammer: Pouvez-vous nous donner une brève description du fonctionnement de l'escalade ? Quand est-ce qu'un joueur peut réellement utiliser la compétence "Escalade"?
Evan: L'escalade s'effectue sur des points particuliers, définis pour pouvoir être escaladés, placés dans le monde. On les trouve disséminés dans différents endroits par les créateurs de gameplay.
Tandis que les points d'escalade utilisables par un novice sont assez courants, d'autres nécessiteront une plus grande spécialisation dans la compétence—pour laquelle les Maraudeurs sont particulièrement aptes.
Ten Ton Hammer: Est-ce que le tir à l'arc est encore présent dans le jeu ? Si oui, comment fonctionnera-t-il et qu'allez-vous faire pour vous assurer que cet élément de gameplay ne soit pas trop puissant parrapport aux autres classes ? Comment un joueur à pied aura-t-il sa chance (en JcJ) face à un archer monté ?
Evan: Actuellement, toutes les classes auront la faculté d'accomplir des attaques montées. Ceci dit, le tir à l'arc monté—comme le lancer de sorts—est limité par les attaques directionnelles standards, et ainsi empêche l'utilisation des plus puissantes combos pour le tir à distance.
Nous gardons, bien entendu, un oeil sur l'équilibre de tout ceci au fur et à mesure que les choses progressent. Cependant, il existe un nombre de contre-mesures pour désarçonner un cavalier, le rendant ainsi très vulnérable pendant un certain temps après. Nous nous attendons à ce que le combat monté contre non-monté soit utilisé de manière tactique, et nous encourageons les gens à tester les forces et les faiblesses de ces deux approches.
Ten Ton Hammer: Enfin, comment fonctionnera le pistage ? Est-ce que
ce sera quelque chose qui apparaîtra dans l'UI du joueurs ? De quelle
manière le JcE et le JcJ en seront affectés ?

Evan: Actuellement, la capacité permettra de découvrir et de trouver une route menant vers des objets et des cibles particulières via une mini carte. Nous sommes entrain de fignoler le pistage, donc attendez vous à plus d'informations bientôt.
Ten Ton Hammer: Est-ce qu'il y a quelque chose d'autre que vous aimeriez dire sur l'Eclaireur aux lecteurs de Ten Ten Ton Hammer ?
Evan: Etant donné que les Eclaireurs sont la seule classe utilisant, comme principale arme d'attaque les armes à distance, ils offrent assurément une sensation de jeu unique par rapport aux autres classes du jeu. Je pense que le mélange combos à distance et combos de mêlée est, pour le joueur, un exercice difficile à maîtriser, bien qu'attirant et qui débouche sur un gameplay très amusant.
Les Eclaireurs sont, dans leurs moyens d'attaque, très flexibles, avec diverses postures déverrouillées par l'acquisition d'aptitudes leur permettant de sélectionner et de choisir la meilleure approche pour un combat donné. Par exemple, la posture “Sniper" rend capable l'Eclaireur de se concentrer principalement sur la distance, le dégât et la précision alors que posture "Eclatement (Shattering) confère à toutes les attaques de l'Eclaireur un chance de renverser leur cible aussi
bien que de blesser les ennemis proches.
Par rapport à leur utilité et leur nécessité en groupe, les Eclaireur ont divers jeux de compétences qui leur permettent d'en faire bénéficier eux-mêmes et leur groupes quand le besoin s'en fait sentir.
Des exemples de telles capacités :
- Coups Perforant (Piercing Shots) : permet à l'Eclaireur et à son groupe de pénétrer ou même d'annuler des boucliers directionnels sur une cible choisie.
- Brise Ligne (Linebreaker) : est un puissant coup capable de renverser tous les ennemis formant une colonne entre l'Eclaireur et sa cible
- Vollée (Volley) : permet à tous les coups de l'Eclaireur de toucher des cibles supplémentaires.
- Cherche Coeur (Heartseeker) : tuera instantanément un familier hostiles en plus d'augmenter la probabilité pour le groupe de faire des fatalités pendant un certain temps.
Globalement, je suis assez satisfait de voir ce qu'est devenu la classe Eclaireur et je ne doute pas que de nombreux joueurs l'apprécieront bien.
Liens:
[1] http://www.hyboree.net/node/1609