
Présentation de l'Assassion chez TenTonHammer.
Traduction par Hyboria Codex.
Le moment est venu de parler discrétion, ruse et mort silencieuse. Les dernières semaines on été riches en informations sur les classes de Age of Conan et nos interviews mises en ligne tous les quinze jours ont détaillé toutes les classes de l'archétype Soldat. Ca fini, l'équipe de Ten Ton Hammer s'est concentrée sur les classes de l'archétype Maraudeur, qui comprennent l'Assassin, l'Eclaireur et le toujours populaire Barbare. Pour la première des trois interviews, les développeurs de Funcom ont voulu parler du mystérieux Assassin. Afin d'en découvrir plus sur cette classe, nous avons posé une série de questions à Evan Michaels, créateur système de chez Funcom, et c'est avec joie qu'il nous a donné des infos primordiales. Savourez cette article afin de commencer à rêver de votre futur Assassin !
Ten Ton Hammer: De toutes les classes de Maraudeur, seul l'Assassin n'a pas eu de preview détaillée. Pourquoi a-t-il fallut autant de temps pour donner au public des détails spécifiques sur l'Assassin ?
Evan Michaels: Lors de "la période des fusions", ce fut pour les Assassins quelque chose d'important – il a fallu fusionner le Maître du Lotus (Lotus Master) et le Profanateur (Defiler) – et ainsi, ceci a nécessité plus de travail pour équilibrer les choses par rapport aux autres classes, comme le Gardien ou les Prêtre de Mitra qui étaient présents déjà depuis un certain temps.
Etant donné que la classe Assassin a eu de nombreux changement durant l'année dernière, il était naturel qu'elle se retrouvât en fin de liste quand nous avons mis en place les previews de classe. Cependant, nous sommes finalement heureux de voir ce qu'est devenu l'Assassin et nous pensons qu'il fera une classe très sympa à jouer.
Ten Ton Hammer: Pouvez-vous nous donner un bref résumé de l'Assassin pour que tout le monde puisse comprendre ce qu'a cette classe de particulier ? Quels sont leurs forces et leurs faiblesses ? En quoi excellent-ils ?
Evan: A la base, être Assassin c'est (comme son nom l'implique) tuer rapidement et efficacement. L'Assassin est probablement la classe la plus mortelle quand on regarde la puissance brute. Il possède tout un assortiment de moyens pour se débarrasser en temps record de sa cible. Tout simplement, un Assassin est, en fait, quelqu'un qu'il voudra mieux avoir à ses côtés lors des batailles que de l'avoir dans son dos, prêt à vous donner un coup de couteau. L'Assassin est également la meilleure classe au niveau de la furtivité, et a beaucoup plus de facilité à se déplacer discrètement que les autres classes du jeu.
En ce qui concerne ses faiblesses, le fait d'avoir, à la fois un aspect furtif — qui nécessite le sacrifice d'une armure plus lourde au profit de la soie afin de faire le moins de bruit possible – et un aspect très offensif, le rend défensivement un peu plus faible quand on le compare aux nombreuses autres classes. Les Assassins se fient plus sur l'esquive et sur d'autres techniques de récupération selon leur spécialité — comme des extraits de lotus doré ou bien des techniques plus nécrotiques — plutôt que d'encaisser le plus gros des attaques directes.
Ten Ton Hammer: En général – des quelques vidéos et descriptions de l'Assassin qui ont filtré – pourquoi l'Assassin se concentre-t-il sur le combat de mêlée ? N'y avaient-ils pas des Assassins tout aussi efficaces pour tuer des gens à distance comme ceux qui le faisaient avec leur armement de mêlée ?
Evan: Tandis que les Assassins pourront utiliser des arbalètes et d'autres types d'armes à distance, leur force repose principalement dans leur capacité à surprendre et à vaincre leur cible rapidement. Bien qu'avec une arme à distance, on puisse réaliser la même chose assez bien, l'Assassin se trouve être plus efficace au corps à corps, donnant rapidement à sa cible un déluge d'attaques avec tout une série de coups rapides de lames empoisonnées et d'autres vicieuses techniques conçues pour révéler les failles de sa cible.
Ten Ton Hammer: Tandis qu'à AoC, le combat est important, on a également insisté sur la furtivité et la ruse, pour lesquelles l'Assassin semble être particulièrement doué. Comme les capacités de furtivité de l'Assassin lui permettront d'avoir l'avantage lors de certaines situations ?
Evan: Comme cela a été déjà mentionné vous avez raison de dire que l'Assassin est exceptionnellement bon en furtivité, et dans les avantages qu'il en tire. L'Assassin tire sa force de sa furtivité, gagnant un avantage en surprenant des ennemis imprudents et en les incapacitant avant qu'ils ne puissent retourner la situation.
Etant donné que l'Assassin n'est pas le plus solide combattant en confrontation directe, avoir l'avantage de la surprise est pour lui un grand avantage. S'il est assez doué pour se faufiler autour de ces cibles, l'Assassin a aussi la capacité d'accomplir des attaques furtives afin d'obtenir un avantage supplémentaire. Il possède également un nombre de capacités qui lui donnent des effets supplémentaires quand elles sont utilisées en furtif.
Ten Ton Hammer: Pour le Barbare et l'Eclaireur, les avantages qu'ils peuvent donner à un groupe sont évidents (DPS en mêlée et à distance), mais les bénéfices pour un groupe provenant d'un Assassin ne sont pas si évidents. Pourquoi un Assassin ferait-il un bon ajout dans un groupe ? Les Assassins devraient-ils s'inquiéter de se voir étiqueter "solos" à AoC ?
Evan: D'un certains point de vue, les Assassins sont un peu une classe “égoïste” —toutefois, on ne devrait pas trop rapidement les croire non utiles dans un groupe.
Contrairement au Barbare, l'Assassin n'a pas en règle générale ce que nous appelons des "buffs d'équipe", cependant il a un large jeu d'options pour tout ce qui est d'affaiblir ses cibles, ainsi il peut être utile pour à la fois le jeu solo et le jeu en groupe.
Ses combos Léthargie (Lethargy), par exemple, abaissent terriblement les dégâts bruts de sa cible, alors qu'il peut augmenter encore cet effet avec les Aptitudes Atrophier (Atrophy) que l'on trouve dans l'arbre de spécialisation Lotus (Lotus).
En termes d'Aptitudes utiles pour le groupe, les Assassins peuvent s'entraîner dans de nombreuses capacités qui sont plutôt utiles telles que:
-Saboter Armure (Sabotage Armor) qui enlève directement des capacité de protection de la cible pendant une brève période.
-Lotus purifiant (Cleansing Lotus) qui peut enlever les effets du poison dans un groupe.
-Succion Nécrotique (Necrotic Leech) qui fait un dégât de zone tout en enlevant du mana, de l'endurance et de la santé au groupe.
- Fardeaux de l'Ours (Burden to Bear), qui faut que les cibles avec de grosses armures prennent un dégât supplémentaire pendant un certain temps.
Ten Ton Hammer: Est-ce que les Assassins auront toujours la capacité de créer des élixirs de récupération ? Comment ceux-ci vont-il compléter les potions crées par un Alchimiste ?
Evan: Alors qu'à l'origine, la création d'élixir était prévue pour la classe Maître du Lotus, l'Assassin lui-même n'aura pas cette capacité particulièrement. A la place, l'Assassin aura certaines capacités qui lui confèreront des effets temporaires correspondants aux deux "thèmes" de la classe. Par exemple, spécifique à l'arbre Lotus se trouve la capacité à utiliser les pouvoirs de récupération à partir des Essences de Lotus Doré (Golden Lotus Essences) afin de soigner les blessures de l'Assassin.
Des options similaires consisteront en la faculté d'enlever sur lui-même ou sur son groupe les effets des poisons, à devenir résistant aux attaques magiques lancées sur eux, ou bien (ma favorite) à utiliser une bombe faites d'un mélange de divers lotus afin de jeter la confusion sur les ennemis, les rendant incapables de faire la distinction entre leurs amis et leurs ennemis pendant une courte période de temps. Sans oublier, l'arbre Corruption (Corruption) qui possède des capacités basées sur la corruption et qui accordent à l'Assassin des avantages à court termes — comme l'utilisation fréquente de Fragments d'Ames (Soul Fragments) récoltées sur ses victimes afin de drainer la vie de ses cibles encore en vie ou bien de lui accorder une force démoniaque.
Ten Ton Hammer: Le personnage de l'Assassin semble très chouette,
mais y-a-t-il quelque chose que vous aimeriez dire aux lecteurs de Ten
Ton Hammer pour les attirer vers cette classe ?
Evan: Personnellement, je n'ai joué que récemment l'Assassin —
surtout en travaillant sur les arbres de spécialisation — et je dois
dire que j'ai réellement été soufflé par lui. L'Assassin est réellement
une super classe pour les gens qui aiment posséder un grand attirail
d'option stratégiques, des nombreuses capacité sur leur barre d'action,
et avoir un potentiel de dégât élevé.
Après tout, de la perspective d'un joueur, quand vous commencez à
utiliser toutes vos capacités à leur potentiel maximum, il n'est pas
facile de résister au fait de voir, sur l'écran, la descente rapide des
PV de votre cible par le grand nombres de chiffres indiquant les
dommages infligés par les procs main gauche, les poisons, et les
capacités spéciales activables par un "clic".