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14.0 Monde

Informations sur le monde et comment il est structuré

14.1 Quelle est la taille du monde d’Age of Conan ?

Il est aussi grand que le nôtre ! Bon, d’accord, pas tout à fait.

Le monde d’Hyboria, façonné par Robert E. Howard et les écrivains qui se sont inspirés de son œuvre, dépeint dans les grandes lignes une version de la Terre il y a des milliers d’années. C’est donc un monde très vaste. Dans Age of Conan, nous nous sommes concentrés sur les régions que l’on trouve dans les trois nations que sont l’Aquilonia, la Cimméria et la Stygia, ainsi que sur les îles Barachas.


14.2 Le monde est-il continu ou divisé en cartes ?

Age of Conan est divisé en cartes. Nous avons élaboré un monde très détaillé. Par exemple, si vous avez suffisamment de puissance graphique, les arbres et l’herbe peuvent onduler sous la brise, les bateaux tanguer sur l’océan, etc. En plus des raisons liées à la performance, il y a une très bonne raison de faire un monde divisé en cartes. Hyboria est basé sur la Terre, et c’est peu dire qu’elle est plutôt vaste ! Nous voulions vous emmener dans des régions du livre, sans forcément passer par les étendues qui les séparent. C’est pourquoi nous avons choisi de développer des régions fascinantes et riches, où vous retrouverez l’ambiance de l’œuvre.

14.3 Combien de cartes le jeu compte-t-il ?

Il y a des dizaines de cartes, ou régions, différentes. Nous avons choisi des contrées précises de l’Aquilonia, de la Stygia et de la Cimméria. Vous traverserez ainsi des déserts étouffants, des montagnes terribles et glaciales fréquentées par des yétis, des cités majestueuses, etc. Nous avons choisi ces régions en raison de leur importance dans l’histoire de Conan.

14.4 Comment passe-t-on d’une carte à l’autre ?

Il vous faudra un peu de temps de voyage, en quelque sorte, qui pourra prendre la forme d’un écran de chargement indiquant votre progression ou bien d’un voyage en caravane, d’une traversée en bateau ou d’une chevauchée sur votre monture, voire une combinaison de tout cela. Les régions sont souvent éloignées dans Age of Conan, passer d’un point à un autre représenterait des heures de marche ! Nous avons donc misé sur des déplacements sympathiques plutôt qu’authentiques.

14.5 Quel niveau d’intelligence peut-on attendre des PNJ ?

Notre IA est très élaborée. La plupart des personnages et monstres contrôlés par ordinateur ont été construits sur un système d’IA inspiré de la pyramide des besoins de Maslow. Ce système intègre des besoins variés, par exemple manger, dormir et survivre ; vous verrez donc les PNJ patrouiller, puis faire une pause pour aller boire un coup, ou appeler leurs collègues pour venir attaquer un joueur qui empiète sur leurs plates-bandes, etc.

14.6 Y-aura-t-il des factions différentes dans le jeu ?

Non, vous ne retrouverez pas de factions comme dans les autres MMO. C’est un choix que nous avons fait d’après notre expérience des autres systèmes, qui nous a montré que les factions peuvent conduire à un jeu assez répétitif (appelé aussi “grinding”).

De même, les trois nations ne sont pas des factions, ni des camps. Les Stygiens peuvent parler et s’associer à n’importe qui, par exemple.

Ceci dit, vous croiserez au cours de vos aventures beaucoup de groupes et d’organisations directement inspirés de l’histoire originale, mais vous n’aurez pas à faire cent fois la même chose pour obtenir leurs faveurs.

14.7 Comment pourra-t-on traverser le monde ?

A pieds, pour la plupart des joueurs, mais une fois que vous aurez acquis une monture, vous pourrez l’utiliser pour vous déplacer.