
Informations sur les aspects technologiques du jeu
11.1 Quels moteur graphique font tourner Age of Conan ?
Age of Conan est basé sur le moteur DreamWorld que possède Funcom, et sur lequel nous travaillons depuis notre MMO Anarchy Online, sorti en 1996. C’est aujourd’hui un des moteurs graphiques les plus évolués du domaine, et ses rendus de locations, de personnages et d’effets spéciaux repoussent les limites de ce qui était jusqu’à présent possible pour un MMO.
11.2 Quel type de nouvelle technologie est implémentée dans le jeu ?
Nous avons collaboré avec Microsoft sur la technologie DirectX 10. A notre connaissance, Age of Conan est le seul MMO développé dès le départ avec cette technologie à l’esprit. Le jeu tourne néanmoins très bien aussi sur DX9.
11.3 Age of Conan reposera-t-il sur un système d’instances ?
Oui. Funcom ont été les premiers à implémenter des instances dans Anarchy Online, vous retrouverez donc ce système dans Age of Conan. Notre concept repose sur une volonté de fournir des cartes extrêmement détaillées. Vous verrez que les arbres et l’herbe ondulent sous la brise, les bateaux tanguent doucement sur les mers, les PNJ flânent et s’interrompent pour aller boire un coup, etc.
Mais surtout, les instances nous permettent de prévoir un système séparé de cartes plus petites pour chaque joueur, permettant un jeu plus amusant, plus prenant et plus personnel aussi. De plus grandes cartes plus peuplées seront également disponibles pour ceux qui aiment se sentir au cœur de la foule.
C’est un parti pris, mais nous sommes d’avis que les instances permettent d’intégrer une quantité de détails qui font d’Age of Conan l’un des jeux les plus prenants et les plus passionnants jamais créés.
11.4 Le jeu sortira-t-il en son surround ?
Nous utilisons un système de son 7.1 pour Age of Conan. De plus, les principaux personnages contrôlés par ordinateur ont été doublés. Nous passons beaucoup de temps sur la musique du jeu, essentielle pour recréer une ambiance épique, ainsi que sur les bruitages frappants de réalisme des combats et de l’ensemble du monde.
11.5 Comment contrôle-t-on son personnage ?
Traditionnels moyens de contrôle, la souris et le clavier restent de mise. Nous utilisons beaucoup les touches Z, Q, S et D pour le mouvement, ainsi que des contrôles spécifiques au système de combat.
11.6 Quelles sont les angles de vue possibles ?
La plus grande partie du jeu se joue à la troisième personne, mais vous pouvez zoomer et dézoomer à l’aide du clavier ou de la roulette de votre souris. Vous pouvez aussi passer en mode à la première personne si vous le souhaitez.
11.7 Combien de participants peut-il y avoir sur chaque serveur ?
Nous aimerions atteindre les moyennes du domaine, qui sont de 3500 joueurs en ligne simultanément, pouvant aller jusqu’à 5000 pendant les heures de plus forte fréquentation, mais nous n’avons pas encore pris de décision à ce sujet. Notre but est d’avoir un nombre de joueurs suffisamment bas sur chaque serveur de manière à ce que tout le monde se connaisse, en quelque sorte. Les rivalités n’en seront que plus drôles et plus excitantes et le sentiment de communauté plus tangible, tout en gardant cette ambiance multijoueurs.
11.8 Combien de personnages puis-je avoir ?
Nous prévoyons pour le moment 8 personnages au total, sur tous les serveurs, mais cela est sujet à évolution à mesure que nous recevons les commentaires de nos testeurs.
11.9 Combien de joueurs peut-on voir en même temps sur l’écran ?
Nous sommes en train d’optimiser cela pendant nos phases Beta. Les sièges regroupant un grand nombre de joueurs constituent en effet un élément majeur du gameplay, les batailles titanesques où s’affrontent une foule de joueurs étant la pierre angulaire du jeu.